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 Règlement du COOL - Saison 5

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Aurelie in Wonderland
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Aurelie in Wonderland


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Règlement du COOL - Saison 5 Empty
MessageSujet: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyLun 11 Déc - 16:53

RÈGLEMENT DU COOL - SAISON 5

1.    La notion de « Saison »

Le COOL repose sur une saison par année civile.

Chaque saison donne lieu à un classement des participants entrainant des montées ou descentes de « Divisions » pour certains joueurs ainsi que la remise de titres de « Champion de la saison [X] pour la Division [] ».


2.   La notion de « Division » et de « Poules »

Le COOL repose sur une organisation en 4 Divisions hiérarchiques :

-       1ère Division nommée  « Excellence » composée d’une seule poule de 12 joueurs
-       2ème Division nommée « Perfection » composée de 2 poules de 12 joueurs
-       3ème Division nommée « Challenger » composée de 2 poules de 12 joueurs
-       4ème Division nommée « Rookie » composée de 2 poules de 12 joueurs

Tous les joueurs d’une même poule au sein d’une division se rencontreront sur 1 seul match (1 scénario) comprenant 2 parties (chaque joueur jouant un camp du scénario).

Ainsi chaque joueur aura un minimum de 11 matchs à disputer soit 22 parties.


3.   La notion de « Journée » de championnat

Au début de chaque saison, un calendrier des rencontres sera établi et publié pour chaque poule. Les scénarios à disputer seront indiqués le vendredi précédant une journée de championnat.

Chaque « journée » de championnat se déroulera du dimanche à partir de 20H au dimanche inclus suivant. Nous recommandons aux joueurs de définir leurs disponibilités pour la journée à venir dès le samedi qui précède.

Si 2 joueurs devant s’affronter sur une journée ne peuvent trouver de disponibilités communes durant la semaine prévue pour leur rencontre, ils pourront jouer leur match lors des semaines suivantes, mais en tout état de cause avant la date butoir indiquée en début de saison.

Chaque journée verra tous les joueurs d’une Division s’affronter sur un même et unique scénario.

Concernant les scénarios à disputer, ceux-ci seront des scénarios dits « experts » issus de la Scénariothèque de la FFM44 et approuvés par le Comité d’arbitrage du COOL et la FFM44.

Tous les fronts/théâtres d'opération seront représentés lors de la saison. Les scénarios sont approuvés par la FFM44.


4.   Le système de points et de classement

Lors de chaque journée les joueurs marqueront des points sur les principes suivants :

-         Victoire des 2 parties d’un match: 4 points
-         Victoire d’une seule partie mais avec plus de médailles au total que son adversaire : 3 points
-         Victoire par forfait de son adversaire (cf. forfait) : 3 points
-       Égalité parfaite avec 1 victoire chacune et égalité de médailles : 2 points
-         Victoire d’une seule partie mais avec moins de médailles au total que son adversaire : 1 point
-         Double défaite sur les 2 parties du match : 0 point
-         Défaite sur forfait (cf. forfait) : 0 point

Le différentiel entre le nombre de médailles gagnées par un joueur et par ses adversaires sur l'ensemble des matchs servira à départager les joueurs ex-æquo au classement par points.

Si égalité persistante au classement c’est le nombre de médailles qui sera pris en compte. Et si toujours égalité c’est le différentiel entre le nombre de figurines détruites et le nombre de figurines perdues sur l'ensemble des matchs qui sera pris en compte.


5.  Montée et descente de Division

Les montées et descentes de Division sont effectuées à la fin du tournoi, après que tous les matchs aient été joués.

Division Excellence : pas de montée bien entendu, mais les 4 derniers joueurs descendent automatiquement en Division Perfection. Le 7ème et le 8ème joueront un unique match de barrage contre les 3èmes des poules de la Division Perfection. En cas de victoire, le joueur restera en Excellence. En cas de défaite il descendra en Division Perfection

Division Perfection : les 2 premiers joueurs de chaque poule montent automatiquement en Division Excellence mais les 4 derniers descendent automatiquement en Division Challenger. Le meilleur 3ème jouera un barrage contre le 8ème de la Division Excellence. L'autre barrage opposera le moins bon 3ème contre le 7ème de la Division Excellence. Dans chaque barrage et en cas de victoire, le joueur Perfection gagnera sa place en Excellence.

Division Challenger : les 4 premiers joueurs de chaque poule montent automatiquement en Division Perfection mais les 4 derniers descendent automatiquement en Division Rookie.

Division Rookie (MàJ le 15.01.2018): les 4 premiers joueurs de chaque poule montent en Division Challenger.

Remarque : le nombre de joueurs concernés par les montées et descentes pourra être modifié entre la clôture des inscriptions et le début du tournoi en fonction du nombre d'inscrits.


Montée suite à désertion :

Si un joueur inscrit à la saison précédente ne se réinscrit pas la saison suivante, sa place est vacante.
Elle peut alors être prise par un joueur qui a déjà participé à une saison du Cool, mais qui n'était pas inscrit à la saison précédente. Celui-ci sera rétrogradé d'autant de divisions que d'années d'absence.

Si des places restent encore vacantes, le joueur de la Division inférieure le plus méritant au regard de son classement au COOL de la saison précédente sera "promu d'office".


6.   Titres décernés chaque saison

Le vainqueur de la Division Excellence est déclaré vainqueur du COOL.
Il sera qualifié pour disputer le championnat du monde se déroulant la même année (CHAMPIONS TROPHY)


Ensuite dans les autres Divisions, les premiers de chaque poule se rencontreront également pour se voir décerner le titre honorifique de champion dans leur division dans le cadre d’un tableau final.

Enfin, un titre sera décerné au premier du classement général toutes divisions confondues.

Ainsi au total sur 1 saison de championnat, nous aurons donc 5 joueurs titrés :

-   Champion Excellence et Vainqueur du tournoi - COOL 2018 Saison 5
-   Champion Perfection
-   Champion Challenger
-   Champion Rookie
-  
Champion "toutes divisions confondues"

Ces joueurs se verront offrir par la FFM44 des récompenses.


7.  Gestion des matchs non disputés


Tous les matchs non disputés durant une journée de championnat pourront être disputés durant les journées de championnat qui suivent et lors des semaines dites « off » mais en tout état de cause avant la date butoir indiquée en début de saison.

Une semaine « off » interviendra en cours de championnat, et une seconde après la dernière journée du championnat.

Si le match en retard ne peut pas non plus se dérouler avant la date butoir alors le corps arbitral du COOL analysera la situation et fixera en dernier ressort le score du match (points, médailles et différentiel de figurines détruites). Soit les 2 joueurs seront jugés co-responsables de la non réalisation de la rencontre, et ils se verront attribuer 0 point chacun pour la journée considérée (forfait tous les 2), soit un joueur est principalement responsable de la non réalisation de la rencontre et lui seul sera alors sanctionné par un forfait (0 point), 3 points allant à son adversaire.

Enfin si un joueur déclare forfait pour le reste de la saison, tous ses matchs seront déclarés perdus rétroactivement à la première journée de championnat (avec 0 points) et chacun de ses adversaires se verra octroyer une victoire à 3 points.

En cas de forfait sur un match ou sur une saison complète, le score du match sera le suivant :
Joueur forfait : 0 point, 0 médaille, 0 figurine détruite
Joueur vainqueur sur forfait : 3 points, nombre de médailles gagnées égale à 75% du total de médailles possibles sur le scénario qui aurait du être joué (arrondi au plus proche) mais avec un différentiel de médailles à +6, 46 figurines détruites mais avec un différentiel de figurines à +12.



8.   Traitement des déconnexions

En cas de déconnexion d’un joueur, la partie devra se poursuivre en tout état de cause, le « robot » IA prenant alors la place du joueur le temps de sa déconnexion pouvant aller jusqu’à la fin de la partie en cours. Cependant nous demandons comme règle de bonne conduite, que le joueur restant connecté patiente au moins 10 mn minimum avant de poursuivre son tour (pour laisser le temps à son adversaire de se reconnecter s'il le peut)

S'il s'agit d'une déconnexion durant la partie retour, il faut prendre en compte le résultat de la partie aller disputée normalement ainsi que le résultat de la partie retour terminée contre le robot.

S'il s'agit d'une déconnexion durant la partie « aller », il faut poursuivre la partie contre le robot et reprendre rendez-vous avec son adversaire pour le match retour au cours de la même "Journée".

Si aucun rendez-vous ne pouvait être pris avec le joueur déconnecté avant le terme de la "Journée" de championnat (le dimanche soir), il doit être impérativement pris au plus tôt durant la semaine suivante.
Si pour des raisons particulières le rendez-vous ne pouvait être convenu la semaine suivante, chaque situation sera étudiée au cas par cas par le corps arbitral du Cool.


9.  Publication des résultats des matchs

Le joueur dont le nom est cité en premier dans une rencontre (Exemple : Keyoben/Ker-Gamell ; c'est Keyoben qui est cité comme joueur 1) qui a la responsabilité de publier les résultats de sa rencontre avec son adversaire sous le format suivant :

Joueur 1 (Alliés) / Joueur 2 (Axe) = Médailles J1-Médailles J2 / Fig.détruites par J1- Fig.détruites par J2
Joueur 1 (Axe) / Joueur 2 (Alliés) = Médailles J1-Médailles J2 / Fig.détruites par J1- Fig.détruites par J2

Exemple :

Keyoben (Alliés) / Ker-Gamell (Axe) = 6-3 / 19-17
Keyoben (Axe) / Ker-Gamell (Alliés) = 2-6 / 12-21

Le joueur 2 devra également valider le score pour que l'Adjudant-Chef de la poule enregistre le résultat d'une rencontre. (Simple post indiquant : "Je valide le score indiqué").

La validation du joueur 2 n’est cependant pas nécessaire si le joueur 1 a publié les résultats avec l’impression-écran du résultat de la double rencontre.
En cas de non validation, le corps arbitral du COOL sera saisi et tranchera en dernier recours sur le score définitif du match.

Mais comme il s'agit d'un jeu, et que les joueurs sont tous des passionnés, aucun problème n'est attendu !


10.  Choix du camp

C'est le joueur dont le nom est cité en premier dans la rencontre (joueur 1) qui choisit son camp lors de la première partie.


11.   Fair Play attitude


Afin que le COOL reste un plaisir pour tous les joueurs tout en conciliant impératifs personnels et professionnels, il est nécessaire que chacun respecte un code de bonne conduite.

Il s’agit en aucun cas d’introduire des contraintes lourdes ou de vouloir rendre le COOL « pas cool », mais plutôt de faire en sorte que chaque joueur puisse s’organiser au mieux pour jouer ses rencontres.

Ainsi les joueurs doivent s’engager :

o   Fair Play n°1 : A publier leurs disponibilités pour la journée active au plus tard le mardi soir avant 22h et dans l’idéal dès le week-end précédent la journée à jouer.

o   Fair Play n°2 : A ne pas avoir plus de 2 matchs en retard (c’est-à-dire non joués dans les semaines prévues) à tout moment  (sauf cas de force majeure et après validation du comité d’arbitrage).

o   Fair Play n°3 : A ne pas faire attendre plus de 15 mn l’adversaire avec lequel il a pris RDV et bien entendu en tout état de cause, veiller à se présenter à tout rdv fixé !

o   Fair Play n°4 : A ne commettre aucune faute de comportement tels que tenir des propos incorrects, réaliser un abandon avoué en cours de partie ou finir la partie sans la "jouer" (ce qui entraine un score anormalement élevé en nombre de médailles et figurines détruites pour l'autre joueur, et fausse le classement de la poule)

Le non-respect de ces règles de bonne conduite pourra engendrer des « sanctions » prononcées au cas par cas par le Comité d’arbitrage sur base de 1 point perdu en cas d’infraction au Fair play n°1 et/ou au Fair play n°3 au moins 3 fois dans la saison, et sur la base de 1 point perdu en cas d’infraction au Fair play n°2. Le non-respect du Fair Play n°4 sera étudié au cas par cas par le Comité d’arbitrage, la sanction pouvant aller de la perte de plusieurs points à l’exclusion du COOL.

Bien entendu le Comité d’arbitrage étudiera chaque situation au cas par cas et ne se prononcera qu’après la considération d’éventuelles circonstances atténuantes.


Et au nom de tous les GO, nous espérons bien entendu ne jamais avoir à retirer des points pour manque de Fair Play !!
Aussi amusez-vous bien et que les meilleurs gagnent  Règlement du COOL - Saison 5 Icon_cheers  Règlement du COOL - Saison 5 Icon_cheers  Règlement du COOL - Saison 5 Icon_cheers



12.   COOL et FFM44


Le COOL étant soutenu et en partie organisé par la Fédération Française de Mémoire 44, s'inscrire au tournoi nécessite également de s'inscrire à la FFM44.


Dernière édition par Aurelie in Wonderland le Lun 15 Jan - 20:25, édité 2 fois
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Grougnaffe

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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptySam 30 Déc - 22:28

L'article 12 du règlement du COOL stipule qu'il faut être à jour de ses cotisations à la FFM44.
Il serait donc utile de pouvoir télécharger quelque part sur le web un bulletin d'adhésion pour 2018, or cet article semble a priori en rupture de stock.

D'où ma question, peut-on envoyer sa cotisation à FFM44 en recyclant un bulletin ayant dépassé sa date de péremption et en le corrigeant manuellement pour préciser qu'on adhère pour 2018 ?

Disons que ce serait la même combine que pour les cartes d'identité qui avaient été établies pour dix ans et qui sont valables encore cinq ans après la date limite imprimée. lol!
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyDim 31 Déc - 16:27

Oui, à condition qu'il n'y ait pas de changements dans les conditions d'adhésion à la FFM44 ce qui n'est pas connu à l'avance. Wink
Bon en l’occurrence il n'y en a pas, la cotisation n'ayant pas subit d'inflation ces dernières années.

Sinon plus simplement, le bulletin d'inscription est maintenant disponible ici : Adhésions FFM44 2018

Une nouveauté cette année : on peut remplir le bulletin d'inscription directement sur internet (on n'arrête pas le progrès) !

flower
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Hydrommel
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyJeu 26 Avr - 23:29

Je veux juste signaler que docsteve (poule Gladych) émet une question quant à son ranking dans la BDD qui semble ne pas correspondre à la règle donnée à l'article 4.
Je pense qu'il serait juste de lui donner une réponse officielle.
Voir le post "Classement J10 - c'est chaud !" dans le fil de la poule.

Merci !

What a Face
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyDim 29 Avr - 18:04

Si j'ai bien compris, la question est pourquoi le nombre de victoires n'est pas d'abord pris en compte pour départager deux joueurs aux points, avant le différentiel de médailles ?

Ou bien il y a t'il une erreur matérielle dans la BDD par rapport à ce qui est indiqué au règlement ?

flower
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyDim 29 Avr - 18:57

Aurelie in Wonderland a écrit:
Si j'ai bien compris, la question est pourquoi le nombre de victoires n'est pas d'abord pris en compte pour départager deux joueurs aux points, avant le différentiel de médailles ?

Ou bien il y a t'il une erreur matérielle dans la BDD par rapport à ce qui est indiqué au règlement ?

flower

D'après ce que j'ai vu et compris, c'est en effet ce que tu penses avoir compris. on se comprend ?
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Hydrommel
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyDim 29 Avr - 22:27

Pourquoi ne pas demander à l'intéressé directement ?
Bien sûr, la langue de Shakespeare, version outre Atlantique serait plus appropriée...

What a Face
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Grougnaffe

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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyLun 30 Avr - 18:57

N'arrivant pas à obtenir de réponse concernant le mystère entretenu autour de la date butoir annoncée dans l'article 7 du règlement, je tente ma chance ici.

Pour plus d'infos sur la question, lire mon dernier message en bas d'enfilade ici
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyLun 30 Avr - 19:13

Tiens, un Grougnaffe'spam qui nous glisse une enfilade en douceur...  Embarassed
Mais enfin, tu sais bien qu'au-delà des bornes, il n'y a plus de limite ?!  confused

Les longs ponts font les grands silences...
Je pressens que les individus avec avatar à casque sont en vadrouille motarde et manquent donc de connexion. Je sais, c'est pas Cool, mais bon...

Ouaytendsi, comme y disent...  Arrow

alien
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Grougnaffe

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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyLun 30 Avr - 20:20

À Dijon on a déjà la motarde de Dijon, alors forcément on en connaît un rayon (de roue) aussi comprends-je que, sous un casque, on puisse ne pas trop bien saisir la rumeur qui monte dans les poulaillers en désarroi.
Règlement du COOL - Saison 5 T-shir10
À défaut d'autres idées, ma proposition de date butoir à la Trinité, inspirée de Saint Augustin, devrait tenir le guidon. study
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyMer 2 Mai - 22:37

Hydrommel a écrit:
Pourquoi ne pas demander à l'intéressé directement ?
Bien sûr, la langue de Shakespeare, version outre Atlantique serait plus appropriée...

What a Face

Avec la langue de Shakespeare on a un rapport parfois compliqué. Arrow

Avant de lui répondre avec mon anglais de base, je voulais m'assurer avoir bien compris le sens de la question. Razz merci !
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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyMer 2 Mai - 22:40

Pardon de mon décrochage (online), j'avais la tête dans le guidon ces derniers jours (au sens propre et figuré).
Usuellement, deux semaines sont laissées après COOL pour finir les matchs avant d'entamer les phases finales. Si les joueurs sont de bonne volonté et ont fait tout leur possible pour jouer au plus vite, ça peut déborder de quelques jours.

Je vais ramener les retardataires par la peau du string de ce pas...

flower
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Darth Ben

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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyJeu 3 Mai - 10:12

Aurelie in Wonderland a écrit:
Pardon de mon décrochage (online), j'avais la tête dans le guidon ces derniers jours (au sens propre et figuré).
Usuellement, deux semaines sont laissées après COOL pour finir les matchs avant d'entamer les phases finales. Si les joueurs sont de bonne volonté et ont fait tout leur possible pour jouer au plus vite, ça peut déborder de quelques jours.

Je vais ramener les retardataires par la peau du string de ce pas...

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Les Siths ne portent pas de string ! Smile
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Grougnaffe

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MessageSujet: Re: Règlement du COOL - Saison 5   Règlement du COOL - Saison 5 EmptyJeu 3 Mai - 11:38

Darth Ben a écrit:

Les Siths ne portent pas de string ! Smile

Règlement du COOL - Saison 5 Sith10

Les Siths sans doute pas, mais les combattants égarés du COOL 2018 devaient en porter eux si j'en juge par les résultats de la Blitzkrieg nocturne rondement menée par Aurélie qui a réussi l'exploit de les ramener au bercail en moins de trois heures chrono. lol!
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