Dans un scénario parfois loterie on peut avoir des sueurs froides.
L'aller avec la quasi totalité du temps une main dont 4 cartes sur 5 activent la zone droite de l'axe déserte... est dur mais la 5e carte suffit à décrocher médailles après médailles... ajoutons l'aide des drapeaux en nombre que martha agitait au bout de ses jets de dés.
Le retour une meilleure main permet de figer le jeu et de porter les attaques (mais quand, là est la question)... Martha reste planquée derrière des sacs de sable...
Hurletout (allié) / Martha (axe) : med 4-6 / fig 22-30
Hurletout (axe) / Martha (allié) : med 6-1 / fig 25-17
H 10 (47) - M 7 (47)