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 Principes et règlement du M44OL FINAL FOUR TOURNAMENT - WORLD CHAMPIONSHIP 2014

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Mastergo
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Mastergo


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MessageSujet: Principes et règlement du M44OL FINAL FOUR TOURNAMENT - WORLD CHAMPIONSHIP 2014   Principes et règlement du M44OL FINAL FOUR TOURNAMENT - WORLD CHAMPIONSHIP 2014 EmptySam 26 Avr - 14:53

M44OL FINAL FOUR TOURNAMENT - WORLD CHAMPIONSHIP 2014
1. Principe général du « M44OL World Championship »

La FFM44 et le Memoir OnLine League (MOL) souhaitent organiser chaque année un tournoi OL reconnu par la communauté mondiale des joueurs de Mémoire 44 et décernant le titre de « M44 Best Player of the year »

Les responsables de l'organisation sont conjointement Sam1812 et Mastergo-Team du Sud .

Cette première édition est l'occasion d'expérimenter un format de rencontre. Les règles de qualification pourront donc évoluer pour les prochaines éditions. Sur la base d'un premier retour d'expérience, les organisateurs proposeront aux différents partenaires qui pourront s'avérer intéressés (dont la FFM44) des aménagements ou extensions à d'autres compétitions. Cela devra être fait au plus tard en décembre de l'année N-1.

Nous engageons donc, pour une première édition en 2014, un tournoi, dans cet esprit, réunissant 4 joueurs des 2 principaux tournois OL existant à ce jour.


2.Le M44OL WC en 2014

Pour l'année 2014, le M44OL WC prendra le nom de « M44OL Final Four Tournament » (M44OL FFT).

Il sera placé sous l'égide de la FFM44 et réunira 4 joueurs uniquement :

- Les 2 premiers du classement EXCELLENCE du COOL 2014
- Le vainqueur de la MOL Season 11
- Le vainqueur du match de barrage opposant les gagnants des MOL season 9 et season 10


3. Déroulement du M44OL FFT

Le tournoi se déroulera en 2 phases.

La première phase opposera les 4 joueurs (A,B,C,D) entre eux selon le format suivant :

Scénario 1 : A rencontre B et C rencontre D
Scénario 2 : A rencontre C et B rencontre D
Scénario 3 : D rencontre A et B rencontre C

Un tirage au sort déterminera quels sont les joueurs déclarés A,B,C et D.

A l'issue de cette première phase un classement sera établi au regard du nombre de médailles totalisées par chacun des joueurs suite aux 3 scénarios joués (6 parties). En cas d'égalité c'est le nombre de parties gagnées qui départagera les ex-æquo puis si égalité persistante c'est le nombre de figurines détruites qui devra départager les joueurs. Et si égalité parfaite, un nouveau match sera organisé pour départager les joueurs sur le même principe.

La seconde phase sera donc une phase de finales :

Grande finale : Le 1er et le 2ème de la phase 1 se rencontreront sur 3 scénarios successifs pour déterminer la place de vainqueur et de 2e du tournoi.

Petite finale : Le 3ème et le 4ème se rencontreront sur les 3 mêmes scénarios pour les places de 3ème et 4ème du tournoi.

Comme pour la phase 1, le vainqueur d'une finale sera celui qui aura totalisé le plus de médailles à l'issue des 3 scénarios joués (6 parties). En cas d'égalité c'est le nombre de parties gagnées qui départagera les joueurs puis si égalité persistante c'est le nombre de figurines détruites qui devra désigner le vainqueur. Et si égalité parfaite, un nouveau match sera organisé pour départager les joueurs sur le même principe.

Tous les scénarios nécessaires pour cette compétition seront des scénarios officiels ou des scénarios du front conçus par Jdrommel. Ils ne seront dévoilés aux joueurs qu'à partir du 1er juin 2014.

La compétition se déroulera selon le calendrier suivant :

1ère phase : du 6 au 22 juin 2014
Petite-finale et grande finale : du 23 juin au 13 juillet

Le suivi de la compétition se fera sur le forum du COOL (https://cool-ffm44.forumactif.org/) et sera relayé par Sam1812 sur le forum de DOW M44OL English et par Mastergo sur le forum de DOW M44OL French.

En cas d'autorisation donnée par les 2 joueurs qui s'affrontent, leur match pourra être retransmis sur la COOL TV.


4. Prix offerts par la FFM44 aux joueurs

Les joueurs se verront offrir par la FFM44 la nouvelle extension JOUR-J (D-DAY) qui sera expédiée directement à chaque joueur.

Le vainqueur se verra offrir également un Major Pack, soit à ce jour 2.400 lingots, permettant en outre l'accès au mode expert & à l'éditeur de scénarios.

Des badges seront également créés par Duncan Idaho pour que ces 4 joueurs soient identifiables sur les forums de DOW


5. Quelques points de règles complémentaires

Traitement des déconnexions
 
En cas de déconnexion d’un joueur, la partie devra se poursuivre en tout état de cause, le « robot » IA prenant alors la place du joueur le temps de sa déconnexion pouvant aller jusqu’à la fin de la partie en cours. Cependant nous demandons comme règle de bonne conduite, que le joueur restant connecté patiente au moins 10 mn minimum avant de poursuivre son tour (pour laisser le temps à son adversaire de se reconnecter s'il le peut)
 
S'il s'agit d'une déconnexion durant la partie retour, il faut prendre en compte le résultat de la partie aller disputée normalement ainsi que le résultat de la partie retour terminée contre le robot.
 
S'il s'agit d'une déconnexion durant la partie « aller », il faut poursuivre la partie contre le robot et reprendre rendez-vous avec son adversaire pour le match retour.
 
Publication des résultats des matchs
 
Le joueur dont le nom est cité en premier dans une rencontre (Exemple : Mastergo/Sam ; c'est Mastergo qui est cité comme joueur 1) a la responsabilité de publier les résultats de sa rencontre avec son adversaire sous le format suivant:

Joueur 1 (Alliés) / Joueur 2 (Axe) = Médailles J1-Médailles J2 / Fig.détruites par J1- Fig.détruites par J2
Joueur 1 (Axe) / Joueur 2 (Alliés) = Médailles J1-Médailles J2 / Fig.détruites par J1- Fig.détruites par J2

Exemple :
Mastergo (Alliés) / Sam (Axe) = 6-3 / 19-17
Mastergo (Axe) / Sam (Alliés) = 2-6 / 12-21

Le joueur 2 devra également valider le score pour que le match soit comptabilisé.
 
La validation du joueur 2 n’est cependant pas nécessaire si le joueur 1 a publié les résultats avec l’impression-écran du résultat de la double rencontre. En cas de non validation, le comité d’arbitrage du M44OL FFT qui réunit Sam1812, Mastergo et Hydrommel, sera saisi et tranchera en dernier recours sur le score définitif du match.

Choix du camp
C'est le joueur dont le nom est cité en premier dans la rencontre (joueur 1) qui doit jouer le camp allié lors de la première partie.


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https://cool-ffm44.forumactif.org
 
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